09/12/2019

Preparando o jogo #5 - Batalhas em larga escala


Salve AVENTUREIROS!!!

Vim hoje falar e dar algumas dicas sobre algo que a maioria dos jogadores de RPG acha muito legal, mas ao mesmo tempo é muito evitado pelos mestres pela dificuldade de planejamento.
Eu estou falando de BATALHAS EM LARGA ESCALA!!! Isso mesmo, guerras, combate entre tropas, um cerco ou até uma invasão a uma cidade.

Vou separar em alguns tópicos para facilitar o entendimento, mas eu recomendo o uso de todas as ferramentas aqui citadas na hora de planejar sua batalha


  • ABATES AUTOMÁTICOS
Ás vezes essas batalhas levam algum tempo, e nisso ambas as forças vão se matando e reduzindo o seu número, vou dar um exemplo para explicar o sistema que eu uso:

Uma tropa de 100 soldados humanos é emboscada por um bando de 80 orcs em seu acampamento
Eu vou julgar aqui que a tropa de humanos está mais bem equipada e treinada que os orcs, então será assim:

A cada fim de rodada, rolarei 1d12 para os humanos, o resultado será eliminado das forças dos orcs, e também rolarei 1d8 para os orcs e eliminarei de humanos o resultado

Conforme as forças se reduzam, esses dados diminuem:

100 humanos = 1d12     80 orcs = 1d8
80 humanos = 1d10     60 orcs = 1d6
60 humanos = 1d8      40 orcs = 1d4
40 humanos = 1d6       20 orcs = 1d4-1


VARIÁVEIS: Uso variáveis nessas fórmulas, por exemplo, quando uma das partes perderem metade de suas forças, a outra parte terá um ganho MORAL de +1/+2, podemos variar também de acordo com: O TERRENO DE COMBATE, se é DIA ou NOITE, se um dos LÍDERES morreu...



  • O COMBATE

A cada início de turno de cada jogador, você rola uma tabela de eventos aleatórios, você pode usar mais de uma tabela caso o jogador possa propositalmente chamar a atenção dos inimigos ou se esconder, sem nenhum ônus, o jogador pode fazer um teste para se esconder ou chamar a atenção, então você rola a tabela, vou usar o mesmo exemplo acima em minhas tabelas aqui, digamos que os jogadores são mercenários contratados entre os humanos:

Tabela Comum (1d6)
1 - Um orc investe contra você
2 - Um projétil vem em sua direção
3 - Dois projéteis vem em sua direção
4 - Você avista um dos líderes inimigos
5 - Um orc investe contra você
6 - Um aliado vem ao seu apoio

Tabela Leve (1d6)
1 - Um orc te viu e começa a te perseguir
2 - Um projétil vem em sua direção
3 - Você avista um dos líderes inimigos
4, 5 e 6 - Nada acontece

No início do combate, você pode DISTRIBUIR alguns inimigos para cada jogador para garantir que todos participarão do combate e depois começar a rolar a tabela

EVENTOS PROGRAMADOS: Alguns eventos pré definidos podem alterar as tabelas, como por exemplo: Quando as forças dos humanos estiverem na metade, um REFORÇO de 20 homens montados chegará, ou no caso de um cerco: Depois de 6 rodadas o portão central é ARROMBADO, e por aí vai...


  • FIM DA BATALHA
Defina algumas condições para encerrar as batalhas de outras maneiras além de um lado dizimar as forças do outro lado, como por exemplo: DERROTAR o líder inimigo, ou abater os arqueiros inimigos, talvez ATIVAR algum mecanismo de defesa...
Você pode decidir se vai deixar essa condição clara para os jogadores ou talvez dar algumas dicas as escondidas.


É isso, espero que possam aproveitar e se tiverem algo a acrescentar é só comentar!

24/10/2019

Soccer Rolling




Fala pessoal!

Como já tinha comentado no meu Twitter, vou falar um pouco mais do sistema Soccer Rolling.

Aqui você é um treinador que vai comandar seu time por campeonatos, sua ficha consiste em alguns medidores como: Fama, Moral e Sorte.

São sete modalidades de competições, entre elas: Copa do Brasil, Libertadores, Mundial e etc...

Para jogar você vai precisar de 2 dados de seis lados, o sistema usa o medidor de potencial de cada time em uma partida, cada time tem o seu potencial e você pode ir trocando de time conforme evolui no jogo, também há outros fatores que alteram os resultados.

Já os times dispostos no material atual passam dos 100!

Se você curte essa pegada esportiva, baixe e jogue, e não se esqueça de dar um feedback

17/10/2019

Lasers & Feelings e RPGuaxa


Salve pessoal, vamos falar de um dos meus Podcasts preferidos, o RPGuaxa, que vem fazendo excelentes ONE SHOTS usando o sistema Lasers and Feelings, ou uma adaptação dele.

O Guaxa é ótimo mestre e consegue fazer um trabalho de dar orgulho a qualquer jogador de RPG usando um sistema super simples dando foco na narrativa mas não deixando os dados de lado!

Já o sistema é fácil de usar e só exige um dado de 6 faces para jogar (fica mais confortável se você tiver ao menos três dados), eu conheci esse sistema graças ao Guaxa e também uso uma adaptação bem semelhante a dele, vou deixar o PDF pra vocês, desculpem qualquer erro e me enviem dúvidas caso tenham alguma.



Fica o Twitter meu e do Guaxa pra vocês seguirem:

17/06/2019

Dicas de Mestre #6 - Exemplo de background



Como eu criei a pouco um personagem para jogar uma partida de D&D 5e, resolvi compartilhar o background dele pra vocês tomarem como exemplo.


Embora o personagem tenha um objetivo maior, o caminho serão as aventuras jogadas.

Boa criação para vocês!

20/05/2019

Dicas de mestre #5 - Resumo dos passados do D&D 5e


Olá pessoal, como prometido, vim trazer o resumo dos passados ou antecedentes do livro básico do D&D 5e


Passados/Antecedentes D&D 5e


A tradução não está perfeita na parte dos itens recebidos, não contém as variações como gladiador, pirata....

13/05/2019

Preparando o jogo #4 - A matemática dos Encontros

Bom dia mestres!

Quando eu comecei a mestrar, tinha certa dificuldade em armar os combates, eu queria usar os dados que estavam no livro dos monstros, mas muitas vezes eu errava na mão e o combate ficava ou fácil demais ou ridiculamente difícil de vencer, aí eu acabava de última hora alterando os dados dos monstros, como CA, Dano e PV, pra mais ou pra menos, o que é pior ainda quando os jogadores percebem...

Só depois que fui aprender a fundo a fazer encontros interessantes baseando na CD (Classe de Dificuldade) dos monstros, vou ensinar:


  • Basei esse cálculo na média de nível do grupo dos jogadores, normalmente funciona com um grupo de QUATRO membros, mas você pode fazer com 3 ou 5, basta ajustar um pouco no resultado final
  • Digamos que é um grupo de nível 1, então a média é um, esse grupo vai enfrentar goblins (CD 1/4), vamos pra alguns exemplos:
  • Quatro goblins fariam um encontro difícil pra esse grupo, tem grandes chances de que um ou dois deles cairão
  • Se usarmos três goblins, já é um encontro mediano, talvez um deles caia, mas é raro acontecer
  • Já dois goblins resultam num encontro fácil
  • Lembre-se de ajustar para grupos com 3 ou 5 jogadores

É isso pessoal, montem o encontros da sua sessão e tentem manter o que você planejou até o fim, boa sorte!

05/05/2019

Dicas do Mestre #4 - Resumo das raças do D&D 5e


Olá jogadores!

Sabe quando você vai jogar D&D 5e é só uma pessoa da mesa tem o livro do jogador e vocês precisam ficar dividindo o livro para decidir como fazer o seu personagem?

Então, vou resumir nessa postagem as principais características das raças do livro básico do D&D 5e, e posteriormente farei o mesmo com as classes e os passados.

Aproveitem!

Raças D&D 5e.pdf

21/04/2019

Preparando o Jogo #3 - Um pouco de terror

Olá mestres!

Vim hoje lhes trazer um pouco de informação sobre como adicionar um pouco de terror terror as suas aventuras, dar aquele clima de suspense e criar um pouco de nervosismo.


Aqui vai algumas dicas e ideias:

  • Fuja um pouco da regra caso seja necessário, invente algum teste que faça sentido para decidir o resultado de um ataque ou algo parecido.
  • Espalhe boatos bem desacreditados por NPCs sobre algum perigo e depois fique pedindo testes de percepção em lugares perigosos ou suspeitos, mesmo que não tenha real perigo lá.
  • Dê descrições incertas para o que seus jogadores vêem ou escutam, como: "Você nota a uns 20 metros longe da estrada como se um vulto estivesse atrás de uma árvore olhando para vocês na estrada, mas em um instante, não tem mais nada lá..."
  • Use doenças ou maldições que afetam o psicológico do personagem, mas seus efeitos não são conhecidos e dificulte encontrar uma cura.
  • Prenda os jogadores em alguma sala com algum enigma ou operar algum mecanismo demorado para se libertarem e coloque um monstro terrível que sempre se levanta depois de morto e veja-os com muita pressa para saírem de lá.

04/04/2019

Dicas do Mestre #3 - Preenchendo a ficha em 10 passos (D&D5e)

Está achando meio complicado preencher sua ficha de personagem do D&D 5e?

Você têm que ficar voltando pra mudar as escolhas que já fez?

Vou facilitar a sua vida, siga esses passos:


  1. Escolha a sua Classe e defina o caminho que você vai trilhar (por exemplo, se vai ser um guerreiro campeão ou arcano)
  2. Escolha uma raça e anote as características raciais
  3. Pegue um antecedente, anote os benefícios
  4. Escolha suas perícias e anote as habilidades da sua classe
  5. Distribua os atributos, lembre-se de aplicar os bônus de raça
  6. Escolha o seu equipamento inicial
  7. Calcule e anote sua: Classe de Armadura, Iniciativa, Proficiência, Percepção Passiva e Pontos de Vida
  8. PARA CONJURADORES: Anote o seu atributo para magias, Classe de Dificuldade das magias e Bônus para ataque mágicos
  9. PARA CONJURADORES: Escolha as suas Magias
  10. Anote as características físicas do seu personagem (de acordo com a raça)


Só isso pessoal, tentei usar termos fáceis de entender pra quem não está muito familiarizado, qualquer dúvida deixe nos comentários!

26/03/2019

Preparando o Jogo #2 - Usando enigmas

É... RPG não é só olhar pra ficha e rolar os dados, vamos além, eu prometo que vale a pena!

Testar os jogadores ao invés do personagem pode ser uma experiência muito gratificante, pense em como seria épico depois de pegar o item mágico no final da Dungeon, ter que resolver um enigma para sair de lá!

Vou indicar um site que eu uso bastante, mas fiquem a vontade para buscar seus próprios enigmas.

http://www.r2pg.com.br/saqueador-de-charadas/
*Para ver as respostas basta selecionar a linha  da charada.

Mas não coloque os enigmas de qualquer jeito na sua aventura, veja algumas dicas:

  1. Não exagere na quantidade, um ou dois bastam.
  2. Desde o começo da aventura faça os NPCs darem dicas sobre a resposta do enigma (e se eles não se lembrarem, pode pedir um teste de inteligência pra ver se os personagens se lembram de algo)
  3. Pense no que vai acontecer caso eles não consigam resolver, puna-os, mas não acabe com o jogo!
  4. Tente não dar tempo infinito para que eles resolvam o enigma.
  5. Você pode criar um enigma usando conhecimento que foi passado para eles por você ou algum NPC, como por exemplo uma história ou lenda que foi contada, algum acontecimento divino, etc...


Espero que você e seus jogadores tenham ótimas experiências! Divirtam-se!

23/03/2019

Dicas do Mestre #2 - Interações: PJ x PJ

Olá gente, vamos falar hoje sobre as interações entre os personagens dos jogadores (PJ).

Muitos podem não dar muita importância a esse assunto, mas pense em quantas vezes o seu grupo precisou de uma interação mais completa para dar uma apimentada na história... Sabe quando um NPC dá uma informação que leva o seu grupo a alguma direção e todo mundo só diz: Eu vou, eu vou também, etc...

Não seria mais interessante se fosse assim:

Mestre: De acordo com o informante do ladino, o lorde da cidade mantém em segredo o artefato mágico que vocês buscam e aquele bruxo maligno recém contratado por ele pode ser capaz de ativar esse artefato.

Ladino: É só invadir a mansão pessoal, roubar o artefato e sair.

Clérigo: Eles têm intenção de ferir muitos inocentes com o artefato, devemos entrar e subjugar toda a trupe.

Bardo: É só ir atrás do Bruxo sem ele o lorde não ativa o artefato!

~

Vê, a intenção de impedir o problema é a mesma, mas cada um com um ponto de vista diferente.

Quando todo mundo concorda os personagens perdem vida e fica chato, usem a tendência e o passado do seu personagem para definir quem ele é, e não tenha medo de por isso pra fora.

Usem isso também no início da aventura, quando os personagens se unem para completar uma missão, ache um meio para unir seu personagem no grupo, mas cuidado para não dificultar a vida do mestre.

21/03/2019

Preparando o jogo #1 - Mestres Iniciantes

Eae pessoal, hoje eu vou dar algumas instruções para quem está começando a mestrar agora.


É bem comum ficar empolgado e pensar grande na preparação das primeiras aventuras, mas isso é um erro! Nada de usar sistemas que você não conhece bem ou aquele que você recém criou, nem campanhas longas ou cenários nunca usados...

Para ser um mestre preparado para todas as situações, você precisa de bagagem, ou seja, experiência, bastante experiência, então vou dar uma ajudinha pra você.


1 - Comece mestrando one shots, uma one shot é uma campanha rápida, com duração de algumas horas, seja aventuras pré feitas ou criadas por você, use o sistema que você mais esta acostumado

Porque?

Mestrar uma one shot não requer conhecimento sobre todo o cenário, você não vai ter que se procurar com muitos NPCs e os caminhos alternativos que os jogadores podem tomar são bem limitados, você não será surpreendido tão facilmente. Essas experiências vão te dar uma ótima bagagem inicial!


2 - Use aventuras pré feitas, muitos tem preconceito contra esse tipo de aventura, mas eu asseguro que são divertidas tanto quanto as criadas!

Porque?

Essas aventuras são criadas por vários profissionais e tem situações incríveis que você talvez nunca pensaria em usar nas suas aventuras. Eu acho esse tipo de bagagem essencial!


3 - Explore novos horizontes, você já deve estar preparado para criar seus cenários e tentar sistemas que você nunca usou!



Se vocês começarem pelas one shot, eu vou deixar aqui um site que te dá um modelo de história, é em inglês, então use um tradutor se for preciso.

Não é necessário usar todos os elementos que o site dá, mas alguns deles vão te inspirar a criar sua one shot!

http://www.d20srd.org/fantasy/adventure/


Lembre-se, a finalidade do mestre é divertir os jogadores!

20/03/2019

Dicas do Mestre #1 - Encontros (Combate)


Olá pessoal, hoje vou falar sobre encontros, pra quem não é familiarizado com o termo, estou falando das partes do RPG que envolvem combate, um encontro pode ser aquela luta na caverna dos goblins, aquele ataque noturno de orcs ao seu acampamento, aquela briga de bar, etc...

Quando um mestre planeja um encontro, quase sempre tem existe uma forma de vencer, vou deixar algumas dicas:

  • Fique atento a posição do seu personagem no mapa, ele vai ser o tank? Vai atacar de perto? De longe? Deixe claro para o mestre onde você está!
  • Use seus companheiros mais parrudos como cobertura caso você esteja em perigo e lute lado a lado para evitar ser flanqueado pelos inimigos.
  • Se não tem nenhum inimigo do seu lado, faça um teste de percepção de vez em quando para ver se tem alguém escondido ou se aproximando por trás.
  • Preste atenção na descrição do local, se for possível usar o terreno para ganhar alguma vantagem, o mestre com certeza vai vazar alguma informação.
  • Nem todo encontro foi feito para ser vencido, caso pareça difícil demais, ou você está deixando escapar alguma coisa ou é hora de fugir!
  • Caso você possa escolher o campo de batalha, tente preparar uma armadilha ou arrumar um canto para pegar cobertura.


Bom, é isso por enquanto, bom jogo a todos!

19/03/2019

Abrindo as portas do conhecimento!

Olá colegas mestres e jogadores, criei esse espaço para trocarmos conhecimento sobre RPG.
Me chamo Vinicius, tenho 29 anos, conheci o RPG aos 7, pelo meu tio, que também só conhecia um pouco. Devagar eu fui me aprofundando e metrei minha primeira mesa aos 12 anos, um fiasco, KKK
Mas, pelo fato de eu nunca ter realmente abandonado o RPG, ganhei muita experiência e adoraria dividir com vocês! Principalmente sobre D&D!
Eu tenho um carinho especial por iniciantes, talvez por já ter iniciado muita gente nesse mundo fantástico, então o foco aqui será tirar dúvidas e instruir o pessoal novo.

Pretendo manter algumas postagens como:

# Dicas do Mestre: Onde eu dou dicas não só sobre criação de ficha e sistema, como interpretação e como sobreviver a quase todas as situações com o seu personagem.

# Preparando o Jogo: Aqui eu pretendo instruir e facilitar a vida de novos mestres, muitos acham chato ou difícil de mestrar, mas vamos descomplicar e explicar tudo direitinho.

# Postagens Aleatórias: Uma hora ou outra vai surgir algo interessante como curiosidades e indicações...


É isso, espero que dê certo, podem mandar dúvidas e comentários, o que eu não souber, procuro quem sabe!