21/04/2019

Preparando o Jogo #3 - Um pouco de terror

Olá mestres!

Vim hoje lhes trazer um pouco de informação sobre como adicionar um pouco de terror terror as suas aventuras, dar aquele clima de suspense e criar um pouco de nervosismo.


Aqui vai algumas dicas e ideias:

  • Fuja um pouco da regra caso seja necessário, invente algum teste que faça sentido para decidir o resultado de um ataque ou algo parecido.
  • Espalhe boatos bem desacreditados por NPCs sobre algum perigo e depois fique pedindo testes de percepção em lugares perigosos ou suspeitos, mesmo que não tenha real perigo lá.
  • Dê descrições incertas para o que seus jogadores vêem ou escutam, como: "Você nota a uns 20 metros longe da estrada como se um vulto estivesse atrás de uma árvore olhando para vocês na estrada, mas em um instante, não tem mais nada lá..."
  • Use doenças ou maldições que afetam o psicológico do personagem, mas seus efeitos não são conhecidos e dificulte encontrar uma cura.
  • Prenda os jogadores em alguma sala com algum enigma ou operar algum mecanismo demorado para se libertarem e coloque um monstro terrível que sempre se levanta depois de morto e veja-os com muita pressa para saírem de lá.

04/04/2019

Dicas do Mestre #3 - Preenchendo a ficha em 10 passos (D&D5e)

Está achando meio complicado preencher sua ficha de personagem do D&D 5e?

Você têm que ficar voltando pra mudar as escolhas que já fez?

Vou facilitar a sua vida, siga esses passos:


  1. Escolha a sua Classe e defina o caminho que você vai trilhar (por exemplo, se vai ser um guerreiro campeão ou arcano)
  2. Escolha uma raça e anote as características raciais
  3. Pegue um antecedente, anote os benefícios
  4. Escolha suas perícias e anote as habilidades da sua classe
  5. Distribua os atributos, lembre-se de aplicar os bônus de raça
  6. Escolha o seu equipamento inicial
  7. Calcule e anote sua: Classe de Armadura, Iniciativa, Proficiência, Percepção Passiva e Pontos de Vida
  8. PARA CONJURADORES: Anote o seu atributo para magias, Classe de Dificuldade das magias e Bônus para ataque mágicos
  9. PARA CONJURADORES: Escolha as suas Magias
  10. Anote as características físicas do seu personagem (de acordo com a raça)


Só isso pessoal, tentei usar termos fáceis de entender pra quem não está muito familiarizado, qualquer dúvida deixe nos comentários!